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IP屬地:浙江
  • 2019-04-26征途1體驗-感受

    優(yōu)點: 換裝便捷:對于可換裝的游戲有更強的可玩性與深度,同時也是一個很強的消費點 技能的輪盤式設計 在一些任務上設計:比如簡單的板磚、鏢運 缺點...

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    2019-04-25 征途1體驗-養(yǎng)成部分分析

    玩家所有資源為:金子(充值)銀子/綁銀(任務,金子兌換),功勛/家族功勛,道具。 商品的實際價值不由商品本身的價值決定,而由該商品在玩家心目中的...

  • 史玉柱:關于征途

    這兩個案例是想說一下目標設計的過程和目標的重要性。 關于目標,還有三點需要給大家提示一下。 第一,也是我們策劃經常發(fā)生的。策劃覺得每個時間節(jié)點都...

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    2019-04-24 征途1體驗-任務系統(tǒng)解析

    自動尋路、自動打怪的設計使得玩家從人與設計師設定的ai中解放出來,全身心與人進行搏斗,與人斗其樂無窮。作為一款2d游戲,本身跑圖、打怪、找npc...

  • 核心loop - 草稿

    核心loop: 分四個步驟:觀察、思考、操作、反饋 根據不同的游戲這四個部分也會有不同的變化。休閑游戲要削弱前三步驟的作用,重視第四部分,使得反...

  • 2019-04-23 征途1體驗

    武器直接與職業(yè)綁定,降低游戲初期的復雜度。在五十級有一次轉職,還原了屬于那個時代的設定。除了基礎系技能之外,還提供了一個職業(yè)三個系,用以承擔玩家...

  • Excel必會函數

    INDEX: 返回數據表區(qū)域的值或對值的引用 數組形式=index(array,row_num,column_num) =index(數據表區(qū)域...

  • 核心loop

    核心loop: 分四個步驟:觀察、思考、操作、反饋 根據不同的游戲這四個部分也會有不同的變化。休閑游戲要削弱前三步驟的作用,重視第四部分,使得反...

  • 玩家心理學整理

    1.首因效應 玩家對一款全新的游戲的第一印象來自于截圖與視頻,這個第一印象直到玩家實際玩到游戲的時候才會被替換。畫面會成為吸引玩家的第一要素,要...

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