Unity 物理引擎

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1.兩個(gè)物體都必須有 碰撞組件
2.運(yùn)動(dòng)的物體必須帶有剛體組價(jià)
滿足上面兩個(gè)條件才會(huì)發(fā)生碰撞!
碰撞會(huì)有碰撞效果
產(chǎn)生碰撞時(shí)觸發(fā)的三個(gè)方法:
void OnCollisionEnter(Collision other);//開始接觸第一幀
void OnCollisionStay(Collision other);//接觸的每一幀
void OnCollisionExit(Collision other);//接觸的最后一針

觸發(fā)器 :有碰撞器 并且 Is Trigger = true ;
觸發(fā)條件:
1.兩個(gè)物體有碰撞器
2.兩個(gè)物體其中一個(gè)帶有剛體
3.兩個(gè)物體其中一個(gè)勾選了Is Trigger
兩個(gè)物體進(jìn)入觸發(fā)區(qū)域時(shí)觸發(fā)的三個(gè)方法:
void OnTriggerEnter(Collider other);//觸發(fā)第一幀
void OnTriggerStay(Collider other);//觸發(fā)過程的每一幀
void OnTriggerExit(Collider other);//觸發(fā)的最后一幀

如果運(yùn)動(dòng)物體速度太快,碰撞和觸發(fā)都無法檢測不到! 可以通過射線檢測!
參數(shù)1:發(fā)射點(diǎn)
參數(shù)2:發(fā)射方向
參數(shù)3:發(fā)射線撞擊的目標(biāo)信息(輸出參數(shù))
參數(shù)4:射線檢測距離
參數(shù)5:檢測哪些層
public LayerMask mask;
void Start()
{
RaycastHit hit = new RaycastHit();
Physics.Raycast(Vector3.zero, Vector3.forward, out hit, 200, mask);
}

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