武器直接與職業(yè)綁定,降低游戲初期的復(fù)雜度。在五十級有一次轉(zhuǎn)職,還原了屬于那個時代的設(shè)定。除了基礎(chǔ)系技能之外,還提供了一個職業(yè)三個系,用以承擔(dān)玩家自身的一定復(fù)雜度。
這款游戲可以看出十分鼓勵玩家之間的沖突,同時要營造玩家對自己的陣營產(chǎn)生歸屬感。
RPG游戲中充滿了短中長期積累,小到任務(wù)目標(biāo),中至寵物,長至套裝養(yǎng)成。
主線任務(wù)跑圖中被玩家擊殺。
日常活動都有被擊殺的情況發(fā)生。
半自動:相比全自動玩家更有參與感。
征途為什么能火:它滿足了玩家的需求,如同史玉柱所說,他是一個玩家的角度來思考游戲的設(shè)計(jì),他是一個富人階級的人,自然不會希望充錢收益不高,所以就是會誕生這樣氪金氣息濃厚的游戲。