WEBGL 幀緩沖渲染異常

當在創(chuàng)建 WebGLFramebuffer 的時候會要綁定一個紋理對象

  1. 初始化一個紋理對象
  2. 設置紋理參數(shù)
    如果沒有調(diào)用 gl.texImage2D 方法設置將會出現(xiàn)如下異常。
    [.WebGL-00006FD80023D400] GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is incomplete: Attachment has zero size.

解決辦法是在創(chuàng)建紋理后加上這句就可以解決

gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, TEXTURE_WIDTH, TEXTURE_HEIGHT, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);

gl.texImage2D 調(diào)用后,參數(shù)不正確也會拋異常

TODO: 如果決定 gl.UNSIGNED_INT | gl.UNSIGNED_SHORT | gl.UNSIGNED_BYTE

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