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  • Core Animation之粒子效果

    核心動畫Core Animation中的粒子效果主要用到CAEmitterLayer和CAEmitterCell類。 CAEmitterLaye...

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    OpenGL ES光照計算

    光照是OpenGL ES里很重要的一部分,下面我們來學(xué)習(xí)總結(jié)一下如何計算不同的光照效果。 光照基礎(chǔ)1?環(huán)境光照2?漫反射光照3?鏡面光照 光照特...

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  • OpenGL ES之5種紋理翻轉(zhuǎn)策略

    最近用GLSL實現(xiàn)渲染圖片,原始圖片是正常顯示的,但是渲染出來的是倒置的,通過查找許多資料才明白是因為手機的(0,0)點在左上角,紋理的(0,0...

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  • OpenGL ES GLKit常用API解析

    GLKit 框架的設(shè)計?標(biāo)是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)?開發(fā),它的出現(xiàn)加快OpenGL ES或OpenGL應(yīng)?程序開...

    0.3 481 1 14
  • OpenGL ES初步了解

    前面學(xué)習(xí)了OpenGL相關(guān)知識,下面過渡到OpenGL ES的學(xué)習(xí)中,本章主要是對OpenGL ES的初步了解。 OpenGL ES (Open...

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  • OpenGL中常用紋理API記錄

    下面是根據(jù)最近的一個紋理項目,總結(jié)一下常用的紋理API及參數(shù)解釋,以備后期查閱。 分配紋理對象void glGenTextures(GLsize...

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    OpenGL中向量、矩陣相關(guān)基礎(chǔ)變化理解

    為什么要理解這些基礎(chǔ)變化 根據(jù)我的觀察,大家在學(xué)習(xí)OpenGL的時候有一個誤區(qū),就是認(rèn)為如果不能精通那些3D圖形數(shù)學(xué)知識,就會讓我們寸步難行。其...

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    聊一聊隱藏面消除解決方案

    隱藏面消除是什么? 在繪制3D場景的時候,我們需要決定哪些部分是對觀察者可?的,或者哪些部分是對觀察者不可?的.對于不可見的部分,應(yīng)該及早丟棄....

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  • OpenGL 固定存儲著色器理解

    使用背景簡介 在OpenGL 核心框架中,并沒有提供任何內(nèi)建渲染管線,在提交一個幾何圖形進行渲染之前,必須實現(xiàn)一個著?器。在固定管線下,使用固定...

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