本系列博客是本人的源碼閱讀筆記,如果有 iOS 開發(fā)者在看 runtime 的,歡迎大家多多交流。為了方便討論,本人新建了一個微信群(iOS技術討論群),想要加入的,請?zhí)砑颖?..
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就問此時此刻還有誰?45度仰望天空,該死!我這無處安放的魅力!RxSwift(1)—— 初探RxSwift(2)—— 核心邏輯源碼分析RxSwift(3)—— Observa...
為什么要理解這些基礎變化 根據我的觀察,大家在學習OpenGL的時候有一個誤區(qū),就是認為如果不能精通那些3D圖形數學知識,就會讓我們寸步難行。其實不然,就像我們不需要懂得任何...
一、簡介 1、 函數響應式編程 FRP(Functional Reactive Programming) 聽周圍的人說,一旦你用熟練掌握了 (RAC)ReactiveCoco...
隱藏面消除是什么? 在繪制3D場景的時候,我們需要決定哪些部分是對觀察者可?的,或者哪些部分是對觀察者不可?的.對于不可見的部分,應該及早丟棄.例如,在一個不透明的墻壁后,就...
存儲著色器初始化 單元著色器 使?場景: 繪制默認OpenGL 坐標系(-1,1)下圖形. 圖形所有片段都會以一種顏色填充 平面著色器 使?場景: 在繪制圖形時, 可以應用變...
使用背景簡介 在OpenGL 核心框架中,并沒有提供任何內建渲染管線,在提交一個幾何圖形進行渲染之前,必須實現(xiàn)一個著?器。在固定管線下,使用固定存儲著色器。固定存儲著?器由G...
首先我來看一下渲染流程圖,服務器端和客戶端在功能和運?上都是異步,如下圖: 1?客戶端 Attributes(屬性)就是對?個頂點都要作出改變的數據元素。實際上,頂點位置本身...
喜歡就抬抬小手,關注一下CC老師! 3年前,任性的因為在北京皮膚過敏嚴重,裸辭了薪資待遇和發(fā)展前途不錯的開發(fā)崗位。當然最重要的原因是北京的日日夜夜,我把出租房當家。但傷心...