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IP屬地:山西
  • Day44 設計價值的分層

    第一層:完美協(xié)作。 設計幫助業(yè)務,完成業(yè)務價值。也就是常說的,完成需求。作為設計師,我們每個需求可以做的很好,很完善。但是設計的價值被藏在流程里...

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    Day14 版式結構對數據的影響

    測試結果顯示手機類新品廣告是左邊放商品,右邊放文案的效果更好,具體原因是什么? 其他類目包括美妝、家具以及虛擬類等等,均是左邊放文案,右邊放商品...

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    Day15 如何有效吸引用戶注意力

    用戶對動態(tài)的元素關注度是最高的,其次是色彩最后是明度。 通過合理的優(yōu)先級規(guī)劃,可以有效的吸引用戶注意力,讓他們關注設計師想讓他們關注的東西。在 ...

  • Day12 讓無法解決的bug變成樂趣

    讓 bug 更有愛。 QQ 音樂曾經有一個 bug,語音輸入的時候,聲音過大就會崩退,短時間內無法解決,于是他們添加了一些有趣的提示,例如「聲音...

  • Day11 用戶的需求會成長變化

    把握用戶需求動向的變化做產品。 使用 QQ 空間的一代人結婚生娃了,有娃后就喜歡在空間曬娃,因此 QQ 空間做了親子相冊,記錄寶寶的成長歷程,可...

  • Day10 顏色和速度

    技術能力達到「極限」時,可以利用人的感知錯覺來優(yōu)化體驗。 顏色,使用藍顏色讓人感覺更快;速度,同樣的時間內,有加速度會讓人感覺更快;在用戶等待期...

  • Day13 場景拓展

    看新聞和訂餐從單任務流來看是兩個場景,兩個場景如何產生關聯(lián)性,比如,用戶在訂餐的時候無聊,順便看一眼新聞,發(fā)現(xiàn)某個明星喜歡吃一種東西,然后點擊過...

  • Day9 用戶對時間的感知

    有關時間感知的小技巧: 感知閾值,用戶感知網頁打開時間是 1 秒,應用打開時間是 0.6 秒。用戶對快慢的感知有一個閾值,達到這個閾值后,邊際收...

  • Day3

    1.洞察力—一個人看待世界的角度,能夠透過現(xiàn)象看本質,能夠分析上下文情景,能夠收集信息及表達設計。凡是對留心,增強自己的求知欲,看到別人看不到的...

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