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  • Day44 設(shè)計(jì)價(jià)值的分層

    第一層:完美協(xié)作。 設(shè)計(jì)幫助業(yè)務(wù),完成業(yè)務(wù)價(jià)值。也就是常說的,完成需求。作為設(shè)計(jì)師,我們每個(gè)需求可以做的很好,很完善。但是設(shè)計(jì)的價(jià)值被藏在流程里,業(yè)務(wù)的成功可以暗示設(shè)計(jì)的成功...

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    Day14 版式結(jié)構(gòu)對數(shù)據(jù)的影響

    測試結(jié)果顯示手機(jī)類新品廣告是左邊放商品,右邊放文案的效果更好,具體原因是什么? 其他類目包括美妝、家具以及虛擬類等等,均是左邊放文案,右邊放商品點(diǎn)擊更高,這時(shí)我們再看看具體原...

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    Day15 如何有效吸引用戶注意力

    用戶對動(dòng)態(tài)的元素關(guān)注度是最高的,其次是色彩最后是明度。 通過合理的優(yōu)先級規(guī)劃,可以有效的吸引用戶注意力,讓他們關(guān)注設(shè)計(jì)師想讓他們關(guān)注的東西。在 banner 中,行動(dòng)點(diǎn)按鈕優(yōu)...

  • Day12 讓無法解決的bug變成樂趣

    讓 bug 更有愛。 QQ 音樂曾經(jīng)有一個(gè) bug,語音輸入的時(shí)候,聲音過大就會崩退,短時(shí)間內(nèi)無法解決,于是他們添加了一些有趣的提示,例如「聲音太大,吵到樓下了」、「出錯(cuò)了,...

  • Day11 用戶的需求會成長變化

    把握用戶需求動(dòng)向的變化做產(chǎn)品。 使用 QQ 空間的一代人結(jié)婚生娃了,有娃后就喜歡在空間曬娃,因此 QQ 空間做了親子相冊,記錄寶寶的成長歷程,可以根據(jù)上傳時(shí)間自動(dòng)標(biāo)注寶寶的歲...

  • Day10 顏色和速度

    技術(shù)能力達(dá)到「極限」時(shí),可以利用人的感知錯(cuò)覺來優(yōu)化體驗(yàn)。 顏色,使用藍(lán)顏色讓人感覺更快;速度,同樣的時(shí)間內(nèi),有加速度會讓人感覺更快;在用戶等待期間,不要出現(xiàn)空白、斷層,要有延...

  • Day13 場景拓展

    看新聞和訂餐從單任務(wù)流來看是兩個(gè)場景,兩個(gè)場景如何產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性,比如,用戶在訂餐的時(shí)候無聊,順便看一眼新聞,發(fā)現(xiàn)某個(gè)明星喜歡吃一種東西,然后點(diǎn)擊過去直接在訂餐平臺搜索一下(不確...

  • Day9 用戶對時(shí)間的感知

    有關(guān)時(shí)間感知的小技巧: 感知閾值,用戶感知網(wǎng)頁打開時(shí)間是 1 秒,應(yīng)用打開時(shí)間是 0.6 秒。用戶對快慢的感知有一個(gè)閾值,達(dá)到這個(gè)閾值后,邊際收益會很小,就不值得再投入時(shí)間精...

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    如何提升移動(dòng)端設(shè)計(jì)的品質(zhì)

    今天看到一偏非常棒的文章,,使用后深深被 里面的內(nèi)容所吸引。分享給大家,enjoy~

  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì)工具二:用戶任務(wù)與體驗(yàn)流程

    一、什么是任務(wù)與流程 用戶為了達(dá)到一定的目的會對產(chǎn)品采用一系列的操作。這個(gè)目的就是一個(gè)任務(wù),這一系列操作就是流程。 二、為什么要做任務(wù)與流程 接上需求與創(chuàng)意間的連接線,幫助設(shè)...

  • 螞蟻金服Ant?Design?情感化設(shè)計(jì)研究

    螞蟻金服產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在2019 See Conf上,為我們在這個(gè)寒冷的冬天里帶來了一些對產(chǎn)品設(shè)計(jì)有溫度的思考。 Ant Design 情感化設(shè)計(jì)研究 為什么做? 之前跟用戶聊天,...

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    互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)指標(biāo)名詞一覽

    作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員,目前看來對數(shù)據(jù)指標(biāo)、指標(biāo)的運(yùn)用還是需要再深入學(xué)習(xí)下。 一、常見指標(biāo) 先來看一看常見的一些數(shù)據(jù)指標(biāo)們 1、DAU:Daily Active User 日活躍...

  • Day3

    1.洞察力—一個(gè)人看待世界的角度,能夠透過現(xiàn)象看本質(zhì),能夠分析上下文情景,能夠收集信息及表達(dá)設(shè)計(jì)。凡是對留心,增強(qiáng)自己的求知欲,看到別人看不到的一面,可以增強(qiáng)洞察力。 2.邏...

  • Day7 了解用戶行為的意義

    了解用戶行為是掌握用戶與產(chǎn)品交互的關(guān)鍵。具體來說就是用戶花了多少時(shí)間在使用產(chǎn)品,他們點(diǎn)擊最多的是什么控件,使用到哪個(gè)階段他們決定退出等等。分析用戶的行為就是為了回答這些問題,...

  • Day8 用戶的自我實(shí)現(xiàn)需求

    用即使?jié)M足了這四項(xiàng)需求,幸福也不會如期而至。 因?yàn)檫€需要最后一項(xiàng),即思考自我生存方式的自我實(shí)現(xiàn)的需求。 所謂自我實(shí)現(xiàn)的需求,就是通過編輯來確立適合自己的生活方式。這是人生中最...

  • 自動(dòng)獲取短信驗(yàn)證碼

    用戶無需再app與短息收件箱之間來回切換 ContentObserver.java MainActivity.java 布局文件 讀取短信的權(quán)限要加 注:由于手機(jī)的差別,所以...

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    F型閱讀模式

    本文將帶你理解F型布局的基本原則,它是怎樣運(yùn)作的,以及怎樣創(chuàng)建你自己F型布局。 什么是F型布局,它如何運(yùn)作? 當(dāng)人們面對大塊大塊的文字時(shí),F(xiàn)型是最常見的瀏覽模式,F(xiàn)代表“fa...

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    文案規(guī)范指引

    原文地址:https://www.uisdc.com/mobile-product-copywriting 提及「設(shè)計(jì)規(guī)范」,我們通常會想到的是UI規(guī)范、交互規(guī)范。而文案呢?...

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    用游戲化思維指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)

    引言 事實(shí)證明,我們的大腦渴望解決問題,渴望得到反饋和認(rèn)可,渴望游戲提供的很多其他的愉快體驗(yàn)。而眾多研究顯示,游戲可激活大腦中的多巴胺系統(tǒng)——“快樂中樞”。 一、什么是游戲化...

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