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  • Laya合并TS代碼

    Laya 1.x 使用TS開發(fā)時(shí),經(jīng)常會(huì)碰到代碼文件太多,加載index.html時(shí)時(shí)間太長的問題。Laya編輯器貌似沒有自帶JS代碼合并的功能...

  • Laya LoaderManager小記

    LoaderManager 類用于用于批量加載資源。此類是單例,不要手動(dòng)實(shí)例化此類,請通過Laya.loader訪問。全部隊(duì)列加載完成,會(huì)派發(fā) ...

  • Laya中的Image、Texture、WebGLImage

    Image Image是Laya的一個(gè)UI組件,繼承自Component。 Image.bitmap屬性,是AutoBitmap類型;AutoB...

  • Laya運(yùn)行時(shí)自動(dòng)圖集小記

    關(guān)于Laya自動(dòng)圖集 Laya會(huì)把size小于512*512的圖片打入自動(dòng)大圖集中。如果圖片被打入自動(dòng)圖集中,圖片的內(nèi)存就交由Laya自動(dòng)處理,...

  • RenderSprite小記

    類型定義: Laya定義了12中對sprite操作類型,以及默認(rèn)初始化表示INIT。每種操作類型對應(yīng)以為,可以通過或操作合并多種操作。 _fun...

  • Laya鼠標(biāo)事件閱讀

    點(diǎn)擊事件核心類:MouseManager和TouchManager。MouseManager負(fù)責(zé)收集相關(guān)事件,進(jìn)行捕獲階段和目標(biāo)階段。Touch...

  • Unity自定義ScriptableObject屬性顯示的三種方式

    1. 繼承Editor,重寫OnInspectorGUI方法 Editor官方文檔 效果 實(shí)現(xiàn) 定義一個(gè)測試類TestClass,一個(gè)可序列化類...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity非運(yùn)行模式下實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放/回退工具

    實(shí)現(xiàn)效果 核心功能 支持選定模型(帶Animator)在非運(yùn)行模式下,播放/暫停/停止動(dòng)作。 支持動(dòng)作單幀前進(jìn),單幀回退(幀時(shí)間默認(rèn)0.05f,...

  • 優(yōu)化UI控件【譯】

    翻譯自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimiz...

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一個(gè)想讓自己代碼變優(yōu)雅的程序員
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