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  • Laya合并TS代碼

    Laya 1.x 使用TS開發(fā)時(shí),經(jīng)常會(huì)碰到代碼文件太多,加載index.html時(shí)時(shí)間太長的問題。Laya編輯器貌似沒有自帶JS代碼合并的功能?;贚aya去實(shí)現(xiàn)JS合并需...

  • Laya LoaderManager小記

    LoaderManager 類用于用于批量加載資源。此類是單例,不要手動(dòng)實(shí)例化此類,請(qǐng)通過Laya.loader訪問。全部隊(duì)列加載完成,會(huì)派發(fā) Event.COMPLETE ...

  • Laya中的Image、Texture、WebGLImage

    Image Image是Laya的一個(gè)UI組件,繼承自Component。 Image.bitmap屬性,是AutoBitmap類型;AutoBitmap繼承自Graphic...

  • Laya運(yùn)行時(shí)自動(dòng)圖集小記

    關(guān)于Laya自動(dòng)圖集 Laya會(huì)把size小于512*512的圖片打入自動(dòng)大圖集中。如果圖片被打入自動(dòng)圖集中,圖片的內(nèi)存就交由Laya自動(dòng)處理,開發(fā)者不能手動(dòng)刪除。 Laya...

  • RenderSprite小記

    類型定義: Laya定義了12中對(duì)sprite操作類型,以及默認(rèn)初始化表示INIT。每種操作類型對(duì)應(yīng)以為,可以通過或操作合并多種操作。 _fun是RenderSprite對(duì)S...

  • Laya鼠標(biāo)事件閱讀

    點(diǎn)擊事件核心類:MouseManager和TouchManager。MouseManager負(fù)責(zé)收集相關(guān)事件,進(jìn)行捕獲階段和目標(biāo)階段。TouchManger負(fù)責(zé)處理和分發(fā)事件...

  • Unity自定義ScriptableObject屬性顯示的三種方式

    1. 繼承Editor,重寫OnInspectorGUI方法 Editor官方文檔 效果 實(shí)現(xiàn) 定義一個(gè)測(cè)試類TestClass,一個(gè)可序列化類DataClass Edito...

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    Unity非運(yùn)行模式下實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫播放/回退工具

    實(shí)現(xiàn)效果 核心功能 支持選定模型(帶Animator)在非運(yùn)行模式下,播放/暫停/停止動(dòng)作。 支持動(dòng)作單幀前進(jìn),單幀回退(幀時(shí)間默認(rèn)0.05f,可以代碼設(shè)置)。 支持滾動(dòng)條拖...

  • 優(yōu)化UI控件【譯】

    翻譯自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls...

  • Fill-rate, Canvases and input 【譯】

    翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-...

  • Unity UI 基礎(chǔ)【譯】

    翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?p...

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    VS2015 調(diào)試 UGUI (Unity5.5)

    下載UGUI源碼 源碼地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 選擇Downloads 從tag中選擇指定版本 下載 pd...

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    常見字符集及編碼

    基本概念 字符(Character) 是各種文字和符號(hào)的總稱,包括各國家文字、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、圖形符號(hào)、數(shù)字等。 字符集(Character set) 是一個(gè)系統(tǒng)支持的所有抽象字符...

  • Lua Coroutine詳解

    協(xié)同程序與線程差不多,也就是一條執(zhí)行序列,擁有自己獨(dú)立的棧,局部變量和指令指針,同時(shí)又與其它協(xié)同程序共享全局變量和其它大部分東西。線程與協(xié)同程序的主要區(qū)別在于,一個(gè)具有多線程...

  • Lua IO庫詳解

    I/O 庫提供了兩套不同風(fēng)格的文件處理接口。 第一種風(fēng)格使用隱式的文件句柄; 它提供設(shè)置默認(rèn)輸入文件及默認(rèn)輸出文件的操作, 所有的輸入輸出操作都針對(duì)這些默認(rèn)文件。 第二種風(fēng)格...

  • Lua table庫整理(v5.1)

    這個(gè)庫提供了表處理的通用函數(shù)。 所有函數(shù)都放在表 table。無論何時(shí),若一個(gè)操作需要取表的長度, 這張表必須是一個(gè)真序列。 table.concat(list, [, se...

  • Lua string庫整理(v5.1)

    string庫提供了字符串處理的通用函數(shù)。 例如字符串查找、子串、模式匹配等。 當(dāng)在 Lua 中對(duì)字符串做索引時(shí),第一個(gè)字符從 1 開始計(jì)算(而不是 C 里的 0 )。 索引...

  • ulua 路徑小記 以及 lua require 機(jī)制整理

    ulua 路徑小記 ToLua在學(xué)習(xí)ulua時(shí),require模塊的根路徑可以為項(xiàng)目的Lua文件夾或者ToLua文件夾(Editor下),但是在package.path和pa...

  • Lua middleclass 詳解

    A simple OOP library for Lua. It has inheritance, metamethods (operators), class variab...

個(gè)人介紹
一個(gè)想讓自己代碼變優(yōu)雅的程序員
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