見知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/405741649[https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
本文介紹一種并行排序算法實現(xiàn),基本原理非常簡單,將數(shù)據(jù)按照順序切片,每個片段分配給一個單獨的線程處理。單個片段可以使用常規(guī)的排序算法。 每個片段...
本文是介紹離散傅里葉變換的,實際上筆者看過了n多文章或者書籍介紹傅里葉變換 ,但是關(guān)于從傅里葉級數(shù)到連續(xù)傅里葉變換,再到離散時間傅里葉變換,再到...
本文介紹停機問題,網(wǎng)上有一些證明,但是細節(jié)方面有點小漏洞,我們這里優(yōu)化了一下。 停機問題:是否存在一個確定的程序(或者算法)能夠判定 任意一個程...
不廢話,就是秀 不得不說,老外的教程是好,代碼也沒很復雜,從簡單做起,一步一步擴展,每一步都不是很 復雜,最后結(jié)合在一起,就實現(xiàn)了一個比較復雜的...
讀者請先不要笑啊,雖然我也很想笑;不過我覺著作為一個問題,我們還是可以還是來探討一下的 下面開始對這個問題認真探討一下 首先,絕大多數(shù)人要不覺著...
四元數(shù)創(chuàng)始人是愛爾蘭數(shù)學家 哈密爾頓,起因是為了研究復數(shù)在三維空間的推廣物;據(jù)說是某個橋上散步突然領悟到四元數(shù)核心公式,但實際早年在高斯的手稿中...
本人不是這方面的專家,只能說是淺談,由于最近在獨立開發(fā)游戲引擎,因此對于設計方面有了更深的體會,于是便有了這篇文章。 下面舉幾點說明: 1,依賴...
本文主要介紹一下編譯原理中的子集構(gòu)造法的數(shù)學依據(jù)。龍書中并沒有給出證明,我們在這里補上。網(wǎng)上雖然有一些證明,但大多數(shù)不是很細,這里給出一個詳細的...