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    怪獵&地平線逆向

    怪獵 解包怪獵的資源(非冰原), 可以獲得所有蒙皮和動畫資源。大概步驟是先解包怪獵pc的資源,然后用capcom動畫反拆的腳本解一遍資源。不過原...

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    Unity經(jīng)驗總結(jié)

    年后新項目就要轉(zhuǎn)UE4了,本文主要是啟發(fā)式的總結(jié)一下這2年多使用Unity做手游的經(jīng)驗和遇到的坑。以下討論的Unity版本為5.6,本文僅代表個...

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    PBR-IBL記錄

    2019年1月寫的word版PBR-IBL總結(jié)

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    PBR總結(jié)

    2018-12月份寫的word版pbr總結(jié),公式編輯不方便,所以都截圖了。

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    陰影技術(shù)總結(jié)

    2018-11月份寫的陰影技術(shù)總結(jié) 背景 陰影在游戲的表現(xiàn)上的重要性無需多言,本文主要介紹及實現(xiàn)一些常用的陰影繪制技巧。 原理 平面陰影 平面陰...

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    實習之競品分析

    2017-09-05 博客遷移 實習之競品分析 在實習的時候,項目里是要做一個類似競品的習題集需求,但是組里沒有習題資源,按照競品的題目一個個拼...

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    一種MVC架構(gòu)的改良方式

    2017-09-06 博客遷移 《一種MVC架構(gòu)的改良方式》 在國際象棋項目里,核心對局采用常見的MVC架構(gòu),但由于對局邏輯相當復(fù)雜,如果不解耦...

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    服務(wù)端尋路實現(xiàn)總結(jié)

    2018-07-10在博客園寫的水文遷移到簡書。 整體思路: 通過客戶端(Unity)導(dǎo)出地圖信息 將地圖信息放到服務(wù)端解析 服務(wù)端通過A*尋路...

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