歸并算法(MERGE-SORT)(設按升序排列)1、分冶法---分冶思想的介紹 將原始問題分解為幾個規(guī)模較小但類似于原問題容易解決的子問題,遞歸地求解這些子問題,然后再合并子...
前言 看了一些資料: Unity官方AssetBundles文檔 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依賴 對Unity5.x后的AssetBundl...
Unity腳本編程 眾所周知,unity的編程屬于腳本化,腳本沒有一個具體的概念跟架構, 導致在項目過程中,經(jīng)常出現(xiàn)哪里需要實現(xiàn)什么功能,就隨便添加腳本,結果,就造成了一片混...
這算是Unity優(yōu)化的一個基礎環(huán)節(jié)吧,沒有機會真正去接觸,還是要了解下。 圖片格式 不同格式的本質區(qū)別在于壓縮算法不一樣,結果圖片大小,還原度也各不相同。 常用圖片格式有Pn...
這是摘自Unity官方文檔有關優(yōu)化的部分,原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
前言 眾所周知,現(xiàn)在App的競爭已經(jīng)到了用戶體驗為王,質量為上的白熱化階段。用戶們都是很挑剔的。如果一個公司的推廣團隊好不容易砸了重金推廣了一個APP,好不容易有了一些用戶,...
原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客http://www.dapp.com.br/ by ...
一般我們在Unity項目中,都是美術給到圖片,然后程序直接導入Unity,Android端給圖片設置為 RBGA Compressed ETC2 8bit,iOS端給圖片設置...