前面的話 上一篇Unity醬~ 卡通渲染技術(shù)分析(一) 寫了CharaMain.cginc,服裝的渲染是怎么實現(xiàn)的。這篇來分析一下頭發(fā)跟皮膚的實...
前面的話 unitychan是日本unity官方團隊提供的一個Demo,里面有很好的卡通渲染效果,值得參考學(xué)習(xí) 上圖是我整理出來的shader結(jié)...
前言 正在學(xué)習(xí)Doctor 張.鑫大佬的移動游戲加載性能和內(nèi)存管理,內(nèi)容非常非常的干,所以我燒了很多開水,邊喝邊看,一邊拿小本幾做好筆記 本文只...
前言 如果在Lua語言中某一處死循環(huán)了!你特么的怎么去查出這特么的該死的循環(huán)到底在特么的哪里?。?! 重現(xiàn)步驟 一打開技能界面,整個游戲就卡死不動...
前言 上一篇寫了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之二叉搜索樹、AVL自平衡樹,這次來寫堆。 堆的創(chuàng)造者 很久以前排序算法的時間復(fù)雜度一直是O(n^2), 當(dāng)時學(xué)術(shù)界充斥...
前言 最近在幫公司校招~~ 所以來整理一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面的知識,這些知識呢,光看一遍理解還是很淺的,看過跟動手做過一遍的同學(xué)還是很容易分辨的喲~ ...
前面的廢話 說到爬蟲,首先想到的當(dāng)然是python~ 它在機器學(xué)習(xí)、爬蟲數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域可謂是如日中天,十分熱門。但我最近在學(xué)習(xí)go語言,所以就用g...
前面的話 作者為golang腦殘粉,本篇內(nèi)容可能會引起phper不適,請慎讀! 前兩天有同事遇到一個問題,需要一個能支持上傳、下載功能的HTTP...
最近給公司寫了一個lua內(nèi)存分析工具,可以方便的分析出Lua內(nèi)存泄露問題(雖然還沒正式使用,但我是這樣想的,哈哈哈),有圖形化界面操作,方便手機...