簡介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關系 「Zero」是一個輕量級的游戲開發(fā)框架,支持ILruntime的C#代碼熱更方案,為游戲開...
因為Unity2019開始,Text中的頂點信息進行了優(yōu)化,富文本以及一些不可見字符不參與統(tǒng)計。所以我們在使用頂點數(shù)據(jù)時,也要從文本中過濾掉這些...
UnityIconSwitcher 【GitHub 項目地址】https://github.com/jinglikeblue/UnityIcon...
如果Unity開發(fā)中,我們期望在運行時中不通過外部調用的情況下能夠主動的對代碼框架進行初始化、對象實例生成等操作,可以使用RuntimeInit...
總結 HybridCLR的運算開銷大約是Native的50倍左右。調用Native接口,開銷可忽略不計。ILRuntime則是完成了它的歷史使命...
引言 因為項目中有個場景需要大量的描邊文字,在使用UGUI自帶的outline組件時發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導致報錯。于是嘗試優(yōu)化,網(wǎng)上找...
圖元是什么意思? 圖元是計算機圖形學中的基本幾何形狀或元素,通常用于構建3D模型和2D圖形。它是構成計算機圖形的最小可渲染單元。在3D圖形中,常...
問題:假設我們有3個AssetBundle,分別是A、B、C。他們的依賴關系是A依賴B、B依賴C。那么當我們打包后,通過Manifest去讀取A...
使用以下方式實現(xiàn)bat: