因為Unity2019開始,Text中的頂點信息進行了優(yōu)化,富文本以及一些不可見字符不參與統(tǒng)計。所以我們在使用頂點數(shù)據(jù)時,也要從文本中過濾掉這些字符,以便和public ov...
因為Unity2019開始,Text中的頂點信息進行了優(yōu)化,富文本以及一些不可見字符不參與統(tǒng)計。所以我們在使用頂點數(shù)據(jù)時,也要從文本中過濾掉這些字符,以便和public ov...
UnityIconSwitcher 【GitHub 項目地址】https://github.com/jinglikeblue/UnityIconSwitcher.git[ht...
如果Unity開發(fā)中,我們期望在運行時中不通過外部調(diào)用的情況下能夠主動的對代碼框架進行初始化、對象實例生成等操作,可以使用RuntimeInitializeOnLoadMet...
總結 HybridCLR的運算開銷大約是Native的50倍左右。調(diào)用Native接口,開銷可忽略不計。ILRuntime則是完成了它的歷史使命。新項目如果采用C#熱更方案,...
引言 因為項目中有個場景需要大量的描邊文字,在使用UGUI自帶的outline組件時發(fā)現(xiàn)性能不夠甚至Verts太多導致報錯。于是嘗試優(yōu)化,網(wǎng)上找了很多參考資料,效果也不錯,但...
圖元是什么意思? 圖元是計算機圖形學中的基本幾何形狀或元素,通常用于構建3D模型和2D圖形。它是構成計算機圖形的最小可渲染單元。在3D圖形中,常見的圖元包括:點(Point)...
問題:假設我們有3個AssetBundle,分別是A、B、C。他們的依賴關系是A依賴B、B依賴C。那么當我們打包后,通過Manifest去讀取A的依賴文件清單時,是否會有C呢...
在Unity中,我們可以通過PBXProject在發(fā)布XCode項目后,對項目進行自動化的設置。不過有些Build Setting的參數(shù)不能快速的確定。 其實可以通過建立一個...
TRON開發(fā)者中心https://cn.developers.tron.network/[https://cn.developers.tron.network/] 開發(fā)前準備...
OBV:On Balance Volume(能量潮) 速度 極速上升,成交量沖的太快,可能有下跌的情況。健康的情況是緩慢、平穩(wěn)上升。 雙頂雙底 雙頂(M),到達阻力,看空 背...
MACD:Moving Average Convergence Divergence(移動平均線) 圖表 零軸:紅柱和綠柱中間的水平線 DIFF:快線(白色) DEA:慢線(...
簡介 「ZeroGameKit」和「Zero」的關系 「Zero」是一個輕量級的游戲開發(fā)框架,支持ILruntime的C#代碼熱更方案,為游戲開發(fā)核心的問題提供了解決方案。定...
Scene 主要使用類 UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager常用的Events: sceneClosed sceneO...
最下方可直接看總結 先看看“主板上USB3.1接口(我的主板一個C口一個USB口)”的速度 然后是“主板USB3.0接口”的速度 最后是“前置USB3.0接口”的速度 還有一...
@多學學別人 不支持,一般PC都是直接用瀏覽器訪問吧
Unity手機端輕量級內(nèi)嵌WebView插件「ULiteWebView」引言 ULiteWebView是本人一個輕量級并開源的項目,目的是實現(xiàn)在Unity的手機端(安卓/IOS)項目中可以在不打開瀏覽器的情況下方便的使用內(nèi)嵌的WebView來進行...
支持Win、MacOS、iOS、Android,其它的平臺也可以根據(jù)需要自己添加
基于C#的Unity可熱更游戲框架「Zero」簡介 Zero是在Unity中一套游戲開發(fā)框架,為游戲開發(fā)核心的問題提供了解決方案。其中包括但不限于: 資源管理可快速切換通過Resources接口加載資源的管理工具支持開發(fā)...
compileOnly files('tempLibs/classes.jar') //使用compileOnly指定該jar只是開發(fā)時引用,編譯時不導出
你看看你寫的是不是compileOnly
Unity與Android交互方案優(yōu)化版續(xù):使用自定義Activity引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認可,很多大佬評論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢,如果需求要在原生的Activity里實現(xiàn)一...
在Unity的開發(fā)中,有時候我們會有需求,希望將Unity程序中的字符串保存到系統(tǒng)的剪貼板中,可以在其它的程序中粘貼。不過我們在搜索引擎中搜索到的方法,都是需要去寫Obj-c...