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    NES 模擬器開發(fā)教程 14 - APU 方波

    1. 簡(jiǎn)介 方波波形很簡(jiǎn)單,只有高低變化,波形如下 方波有幾個(gè)屬性: 頻率對(duì)應(yīng)高低變化的頻率 峰值方波的高度,也就高低電壓的差值 占空比高電壓在...

  • NES 模擬器開發(fā)教程 13 - APU 簡(jiǎn)介

    通過前面的教程基本已經(jīng)能玩游戲了,但是有音樂才算得上完整,下面介紹 NES 的 APU 1. 簡(jiǎn)介 APU 和 PPU 一樣,也是比較復(fù)雜的芯片...

  • NES 模擬器開發(fā)教程 12 - 輸入設(shè)備

    NES 支持許多設(shè)備,最常見的還是官方手柄,它有 8 個(gè)按鍵: A B SELECT START UP DOWN LEFT RIGHT 讀取的時(shí)...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 11 - PPU 精靈

    了解 background 如何繪圖之后,sprite 也就簡(jiǎn)單一些了 1. OAM 細(xì)心的人可能會(huì)注意到,結(jié)合到 PPU 內(nèi)存映射時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),P...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 10 - PPU 時(shí)序

    時(shí)序在 08 節(jié)已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹過了,可能在那時(shí)候還看不懂,經(jīng)過 09 節(jié)了解 Name table,Attribute table 等行為之后,再...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 09 - PPU 背景

    前一節(jié)講過 PPU 分為背景和精靈兩個(gè)部分,這一節(jié)介紹 PPU 背景渲染方法 1. 概念 在了解渲染方式之前,需要接觸 PPU 中的幾個(gè)概念: ...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 08 - PPU 簡(jiǎn)介

    PPU 是 Picture Processing Unit 的簡(jiǎn)稱,是 NES 中最復(fù)雜的一部分。顧名思義,PPU 用來(lái)處理和圖像相關(guān)的內(nèi)容,同...

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    NES 模擬器開發(fā)教程 07 - CPU

    1. CPU 基本原理 CPU 的本質(zhì),只有兩件事: 什么時(shí)候執(zhí)行什么指令 什么時(shí)候讀寫什么地址的數(shù)據(jù) CPU 有一個(gè)時(shí)鐘作為輸入源,該時(shí)鐘實(shí)際...

  • NES 模擬器開發(fā)教程 06 - CPU BUS

    API 之前講過 NES 有 CPU 和 PPU 兩條總線,總線使 CPU 或 PPU 具備了與其他模塊通信的能力,所以設(shè)計(jì) CPU 之前首先需...

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