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    音樂筆記:EQ

    在音樂制作過程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母帶) 是兩個必要的環(huán)節(jié),而 EQ 在這兩個環(huán)節(jié)中,特別是混音的時候,擔(dān)當(dāng)著...

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    音樂筆記:學(xué)習(xí)用 Reason 編曲

    雖然 Propellerhead 的 Reason 音樂工作臺似乎已漸漸變成小眾產(chǎn)品,但郤深得我的歡心。它的音源架子,混音臺,自家出的音源等等的...

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    Defold 游戲開發(fā)筆記 06

    經(jīng)常看到有獨立游戲開發(fā)者,花三五年才把一個游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到??! 然后自己去年年底就開始想做一個簡單的...

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    音樂筆記:最最基本的樂理

    最近喜歡上了玩音樂,才知道自己什么都不懂,不會任何樂器,沒有點樂理常識,想編個曲子有點像老鼠拉龜:無從著手!于是硬著頭皮學(xué)習(xí)了一點基本的樂理,看...

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    Defold 游戲開發(fā)筆記 05

    趁著周末有點時間,為游戲的路線編輯器加了不少新東西。 首先是加了敵人在移動時,會面對著所移動的方向,本來我以為用 go.animate(go.g...

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    Defold 游戲開發(fā)筆記 04

    這兩天加上了儲存和載入功能,似乎可以開始利用這編輯器設(shè)定敵人的移動路線了。 一開始我用了sys.save/sys.load 來進行有關(guān)的操作: ...

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    Defold 游戲開發(fā)筆記 03

    路線編輯器這兩天進度不錯,加好了一些基本的功能,可以畫出路線,調(diào)整點的位置,刪掉不要的點等。 除了點出路線,現(xiàn)在也可以按下 [play] 來看一...

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    Defold 游戲開發(fā)筆記 02

    今天為游戲加了一個簡單的菜單,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。 一般來說我們會把游戲分成一個個的關(guān)卡,在D...

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    Defold 游戲開發(fā)筆記 01

    最近老是不務(wù)正業(yè),一會畫個東西,一會玩玩音樂,而且總有漂亮的借口:做游戲需要畫角色對吧?做游戲需要背景音樂對吧?至于這些都是借口還是會真正用的上...

個人介紹
喜歡創(chuàng)作的大叔。公眾號:花生漫話
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