明天就開始放假了,在這之前,我想花一點時間來描述一下這個星球上最高深的問題。注意,我只是“描述”,不能算是“解釋”,因為以我淺薄的知識,還沒辦法用專業(yè)的術(shù)語來解釋這些事情。而...
在音樂制作過程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母帶) 是兩個必要的環(huán)節(jié),而 EQ 在這兩個環(huán)節(jié)中,特別是混音的時候,擔(dān)當(dāng)著一個很重要的角色。 斷斷續(xù)續(xù)的...
雖然 Propellerhead 的 Reason 音樂工作臺似乎已漸漸變成小眾產(chǎn)品,但郤深得我的歡心。它的音源架子,混音臺,自家出的音源等等的介面,十分的讓人驚艶。而它特有...
@spkingr 這個是第一個,還不知道能不能寫完呢
Defold 游戲開發(fā)筆記 06經(jīng)常看到有獨立游戲開發(fā)者,花三五年才把一個游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到??! 然后自己去年年底就開始想做一個簡單的射擊游戲,轉(zhuǎn)眼間到現(xiàn)在都半年有...
@spkingr godot 我只是下載了看了一下,感覺也不錯,還可以拿來做3D 的遊戲。但它用的是自己的腳本語言,要是想用c/c++的話,要用像是寫插件的型式,相比之下,我還是選擇了用Lua 的 Defold。我不在國內(nèi),所以不知道國內(nèi)竟然上不去官網(wǎng)
Defold 游戲開發(fā)筆記 06經(jīng)??吹接歇毩⒂螒蜷_發(fā)者,花三五年才把一個游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到?。?然后自己去年年底就開始想做一個簡單的射擊游戲,轉(zhuǎn)眼間到現(xiàn)在都半年有...
@spkingr 一開始是覺的它可以直接導(dǎo)出HTML5挺好的,後來發(fā)現(xiàn)它拿了寫2D遊戲各方面功能都不錯,引擎自佔空間小,比巨無霸Unity 要小巧玲瓏得多。
Defold 游戲開發(fā)筆記 06經(jīng)??吹接歇毩⒂螒蜷_發(fā)者,花三五年才把一個游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到?。?然后自己去年年底就開始想做一個簡單的射擊游戲,轉(zhuǎn)眼間到現(xiàn)在都半年有...
經(jīng)??吹接歇毩⒂螒蜷_發(fā)者,花三五年才把一個游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅持才能做的到??! 然后自己去年年底就開始想做一個簡單的射擊游戲,轉(zhuǎn)眼間到現(xiàn)在都半年有...
最近喜歡上了玩音樂,才知道自己什么都不懂,不會任何樂器,沒有點樂理常識,想編個曲子有點像老鼠拉龜:無從著手!于是硬著頭皮學(xué)習(xí)了一點基本的樂理,看看能不能對玩音樂有點幫助。 知...
趁著周末有點時間,為游戲的路線編輯器加了不少新東西。 首先是加了敵人在移動時,會面對著所移動的方向,本來我以為用 go.animate(go.get_id(), "rotat...
這兩天加上了儲存和載入功能,似乎可以開始利用這編輯器設(shè)定敵人的移動路線了。 一開始我用了sys.save/sys.load 來進行有關(guān)的操作: local path = {}...
路線編輯器這兩天進度不錯,加好了一些基本的功能,可以畫出路線,調(diào)整點的位置,刪掉不要的點等。 除了點出路線,現(xiàn)在也可以按下 [play] 來看一下怪物在順著路線移動時到底是不...
今天為游戲加了一個簡單的菜單,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。 一般來說我們會把游戲分成一個個的關(guān)卡,在Defold 里我們可以把每個關(guān)...
最近老是不務(wù)正業(yè),一會畫個東西,一會玩玩音樂,而且總有漂亮的借口:做游戲需要畫角色對吧?做游戲需要背景音樂對吧?至于這些都是借口還是會真正用的上,只有以后才知道? 說了半天其...
處女作mp3鏈接: For Jasmine 1.0 第二首mp3鏈接: Julian 寫作業(yè)! 一直對音樂很有興趣,但可惜沒有學(xué)過任何樂器,樂理也一點不懂,如果正常情況之下,...