繼上次體驗(yàn)分析詳解后,本次分享的內(nèi)容是交互分析詳解,主要從移動APP的交互體驗(yàn)開始分析。 我們要思考下,當(dāng)我們拿到一款移動端的APP產(chǎn)品會經(jīng)歷哪些的體驗(yàn)過程呢? 第一步,打開...
繼上次體驗(yàn)分析詳解后,本次分享的內(nèi)容是交互分析詳解,主要從移動APP的交互體驗(yàn)開始分析。 我們要思考下,當(dāng)我們拿到一款移動端的APP產(chǎn)品會經(jīng)歷哪些的體驗(yàn)過程呢? 第一步,打開...
繼上次的用戶體驗(yàn)的分享后,本次給大家詳細(xì)的說明下體驗(yàn)設(shè)計(jì)。 首先講下用戶體驗(yàn)的分類,用戶體驗(yàn)主要分為五個(gè)大類,第一個(gè)感官體驗(yàn),感官體驗(yàn)主要是給予用戶視覺跟聽覺上的體驗(yàn),主要是...
鳥姐又來更文了,這次鳥姐主要跟大家聊一聊什么是用戶體驗(yàn)。從字面的意思就是站在用戶的角度去體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)(User Experience,簡稱UE)是用戶 使用一款產(chǎn)品或者未來...
時(shí)隔一年,鳥姐歸來繼續(xù)講述產(chǎn)品經(jīng)理的基礎(chǔ)知識。話不多說直接開講,繼去年最新更文的《產(chǎn)品經(jīng)理如何畫流程圖》,今天鳥姐主要跟大家講述下原型工具Axure RP、墨刀。 在日常的工...
我個(gè)人覺得畫流程圖挺費(fèi)事的,于是我采用的面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法來處理這個(gè)問題。參照對象事件和BEM命名的理念,將外觀邏輯按“@區(qū)塊名稱,目標(biāo)元素#事件邏輯”的格式表達(dá)。參照編程中函數(shù)的應(yīng)用,將事物操作方法的邏輯按“執(zhí)行步驟,事物名稱. 操作方法(參數(shù)信息):具體邏輯”的格式表達(dá)。比如登錄功能是這樣描述的:
---外觀部分---
@登錄面板
提交按鍵 # 若輸入賬號及輸入密碼非空,則按鍵狀態(tài)=啟用
└ 若輸入賬號或輸入密碼為空,則按鍵狀態(tài)=禁用
---方法部分---
// 只編寫方法部分的邏輯,外觀部分的邏輯編寫在上方的外觀部分
用戶登錄 >①登錄頁面. 執(zhí)行登錄(輸入賬號,輸入密碼):
├ 情形1:若輸入賬號及輸入密碼匹配注冊賬號及密碼,則登錄成功
└ 情形2:若輸入賬號或輸入密碼不匹配注冊賬號及密碼,則頁面提示賬戶或密碼錯誤
?繼上篇《干貨 | 產(chǎn)品經(jīng)理如何畫腦圖》后,今天的工具篇主要講述產(chǎn)品經(jīng)理如何畫流程圖。 我們了解下什么叫流程,簡單的說流程就是干某一件事情的步驟。若是業(yè)務(wù)流程是指完成一個(gè)完整...
鳥姐已經(jīng)分享多篇文章,其實(shí)都是有一定的思路在去梳理,形成整個(gè)體系,只要踏踏實(shí)實(shí)跟著鳥姐的節(jié)奏走,鳥姐相信到后面,初入行業(yè)的小白都會有很大的進(jìn)步。廢話不多說,今天帶大家學(xué)習(xí)如何...
?看過鳥姐分享的前面兩篇文章的童鞋,凡是認(rèn)認(rèn)真真讀過的,鳥姐相信大家基本已經(jīng)了解產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)與從0-1的全流程,今天鳥姐要分享的是競品分析到底怎么做。 首先,什么是競品?從...
繼《清晰認(rèn)識何為產(chǎn)品經(jīng)理》之后,鳥姐帶大家講述下產(chǎn)品經(jīng)理從0-1的整個(gè)過程。 一個(gè)產(chǎn)品的出現(xiàn)需要很多步驟,從產(chǎn)品概念、市場分析(競品分析)、需求分析、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、項(xiàng)目評審(內(nèi)評...
產(chǎn)品經(jīng)理名詞的起源來源于產(chǎn)品,何為產(chǎn)品,大家肯定有所了解就是可以滿足人們的某種需要,由此延伸可以理解產(chǎn)品經(jīng)理代表可以滿足用戶需求的一種職位角色。 接下來,鳥姐帶...