接上篇,說完 VR 游戲的經(jīng)歷,繼續(xù)寫些影視方面的體驗。
NYT VR
NYT VR 是《紐約時報》(The New York Times) 旗下的 VR 欄目 app,每月持續(xù)保持更新,視頻質(zhì)量和內(nèi)容水平都有所保證。即便沒有類似 Cardboard 的 VR 眼鏡,依然能用手機(jī)(旋轉(zhuǎn)不同角度)直接觀看。

讓我印象最深的是 Walking New York 這部影片 (Check out this video from the NYT VR app)。影片講述了藝術(shù)家 JR 為其中一期 nytimes 雜志拍攝封面的故事。
封面是從上空俯瞰紐約里的一塊空地,空地被印上了一位行人的超大幅面海報;由于在上空進(jìn)行拍攝,路邊的行人、汽車都出現(xiàn)在了圖片里,呈現(xiàn)出另一個角度的街頭感。而視頻里,從想法、模特拍攝、海報制作到最后的高空拍攝,全程用 VR 相機(jī)記錄。
在街頭拍攝時,你可以看到藝術(shù)家怎么指導(dǎo)模特、模特怎么擺姿勢,甚至路人有怎樣的目光;在海報制作時,你能觀察人們是如何施工的、觀察行人的駐留,以及最后完工時大家圍著「你」向前給你擁抱的興奮;在高空拍攝時,或許你會被攝影的難度、城市的壯闊而震撼。這些場景值得一遍遍地看,不同角度會有不同的收獲,VR 這種媒介也傳遞出了傳統(tǒng)平面影片所達(dá)不到的臨場感。
Google Spotlight Stories
雖然這是早在 2012 年就推出的一系列影片,甚至不支持 Cardboard 模式觀看,但內(nèi)容毫不遜色。
如果說 VR 影片相比傳統(tǒng)平面影片的最大區(qū)別是全景角度,那全景帶來的最重要的變化,我想是 VR 影片里沒有剪輯師的角色,因此無法控制觀眾的焦點;雖然 3D 電影在普及之初也面臨有這個問題,但 VR 影片顯然要嚴(yán)峻得多。Google 試圖運用技術(shù)手段來解決它。

在 Spotlight stories 里有這樣一個故事,在夜晚的一片深林里,幾只小昆蟲在玩耍,觀眾的視線同時也是一只手電筒,你所見之處也會同時被照亮,你發(fā)現(xiàn)了蟲子們,蟲子們被一只饑腸轆轆的青蛙看到并周旋。當(dāng)你沒有發(fā)現(xiàn)蟲子(沒有聚焦到影片想你聚焦的地方)時,故事會暫停,直到你發(fā)現(xiàn)它們。
如果上面這個故事還算隱晦,那么另一個關(guān)于老鼠和帽子的故事就更為直接。在一個大風(fēng)天,一頂帽子從其它地方吹來了,小老鼠想拿走它,但每次正要拿到走的時候,帽子都會被風(fēng)吹走。如果在影片過程中你的視線移開了,故事就會暫停(但周圍的環(huán)境不會靜止,風(fēng)依然在吹、樹葉依然在飄),直到你重新望到這只小老鼠,故事就會繼續(xù)進(jìn)行下去。
這種交互式的影片,是 Google 給出的答卷。
拍攝上的啟示
如今的 VR 拍攝已經(jīng)不需要十多臺 GoPro 組成的陣列,諸如三星 Gear 360、理光 Theta S,它們一般配置有兩顆魚眼鏡頭,雖然畫質(zhì)不佳,但兩三千的價格很是親民。而國內(nèi)的優(yōu)酷、國外的 YouTube 已支持全景視頻,意味著觀眾使用低科技的 Cardboard 就能觀看你上傳的全景視頻。(拓展閱讀:一份全景相機(jī)列表)
留意到國內(nèi)的不少設(shè)計師也已開始著手在 VR 嘗試,自己不甘落后,最終購置了 Theta S 從視頻方面開始著手研究。選擇視頻而非游戲,一方面是自己對敘事的興趣,另一方面是互動性不如游戲、沒有太多的交互,希望先專注于內(nèi)容表達(dá)。expo 360 正是我嘗試中的一個全景視頻欄目(非常緩慢地更新中)。

在開始前做的功課、尚淺的拍攝嘗試中,我暫總結(jié)出了一些原則:
1. 讓鏡頭高度處于人眼的高度,否則觀眾會在視頻像是侏儒或巨人;目的是盡量讓觀眾成為故事里的一員,而非旁觀者。
2. 保持的鏡頭的穩(wěn)定,或讓鏡頭處于固定運動路線里,盡量避免鏡頭有過多的角度旋轉(zhuǎn),否則觀眾能難理解攝影的主體;另外,由于 VR 缺乏畫面剪輯,鏡頭穩(wěn)定也有利于觀眾排除干擾、快速找到攝影的主體。
3. 讓聲音——旁白或拍攝者的口頭描述成為背景 (Audio as background),來自 Google 的 VR guidelines;在虛擬世界里需要有明確的引導(dǎo),如果是傳統(tǒng)平面視頻的字幕,無論出現(xiàn)在哪里,觀眾或許都會漏掉,因此用聲音更佳。