C4D中阿諾德默認材質-萬能材質-stander surface

C4D中阿諾德默認材質使用頻率最高的材質球-萬能材質-stander surface:能理解該材質球,基本能解決80%場景材質需求。
其參數(shù)共計11大項目。


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該材質提供預覽材質選項,默認可直接切換成:0、自定義;1、塑料;2、金屬;3、玻璃;4、皮膚;5:薄膜。
共計6種大類材質。


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0、自定義材質:提供11類參數(shù)集合:(基礎色+鏡面反射控制+次表面反射控制+涂層控制+光澤控制+薄膜控制+自發(fā)光+幾何體+id+高級選項)


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權重:同理控制顏色飽和度


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金屬度:控制高光反射
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由以上參數(shù)可知,基礎面板可以做出,金屬和非金屬的材質。

漫射粗糙度:用黑白灰噪波貼圖可以控制不同點的顏色飽和度。

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1、鏡面反射層控制
粗糙度:反射層和漫射層拔河
0時,全反射;


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0.5時——2者勢均力敵;


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1時:全漫射;


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IOR反射率:控制反射層的折射系數(shù),0~3,3時折射率達到最大;0時無折射。


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鏡面漫射粗糙度:結合噪波貼圖,可以制作拉絲類金屬。


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三者結合調玻璃制品:


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常見透光透明類材料折射率,遵循物理規(guī)律
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如1.0 空氣
如1.33 清水


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鉆石:2.418
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若想寫實,折射率需采用嚴格參數(shù)。


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有色玻璃的控制方法:


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深度:數(shù)值根據(jù)模型的厚度有關。
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散射接一個彩色漸變,可以做個彩色玻璃。
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投射權重非1時,可以開啟次表面散射控制。


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3sss:3層混色


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薄膜厚度:nm,納米(符號為nm)是長度單位,原稱毫微米,就是10-9米(10億分之一米)。如同厘米、分米和米一樣,是長度的度量單位。相當于4倍原子大小,比單個細菌的長度還要小。也就是說,一納米大約就是0.000001毫米


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制作發(fā)光材質:一個控制顏色,一個控制強度。


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控制VDB文件的材質節(jié)點


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這個地方載入:煙霧或者燃料或者熱值通道


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金屬邊緣做舊材質


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隨機顏色節(jié)點:適合給克隆對象做不同的顏色;


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