游戲市場(chǎng)目前的階段是,我們對(duì)行業(yè)、玩家和未來(lái)都要重新定義。從行業(yè)角度來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)不再適合GAAS模式和整體游戲業(yè)務(wù)模式。從一個(gè)消費(fèi)者的角度來(lái)說(shuō),我們也需要擴(kuò)大...
游戲市場(chǎng)目前的階段是,我們對(duì)行業(yè)、玩家和未來(lái)都要重新定義。從行業(yè)角度來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)不再適合GAAS模式和整體游戲業(yè)務(wù)模式。從一個(gè)消費(fèi)者的角度來(lái)說(shuō),我們也需要擴(kuò)大...
中東部及沿海區(qū)域游戲普及率相對(duì)較高,更容易接觸多樣性的游戲體驗(yàn)。各類游戲人群在省份分布偏好上,總體呈現(xiàn)出由東向西遞減的趨勢(shì),中東部及沿海地區(qū)由于經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平相對(duì)較高,促進(jìn)了用...
上一年,二次元領(lǐng)域可謂是風(fēng)起云涌,不僅有不少手游研發(fā)方紛紛布局并打造精品手游產(chǎn)品,巨頭也在二次元領(lǐng)域動(dòng)作不斷,為本就急速升溫的二次元手游市場(chǎng)帶來(lái)更多的可能性。但是,作為一個(gè)高...
H5游戲在最近兩年又再一次受到了熱捧。主要原因如下: 其一,硬件和軟件條件成熟。一方面得益于移動(dòng)智能設(shè)備的快速迭代和普及,以及4G網(wǎng)絡(luò)的全面覆蓋,移動(dòng)設(shè)備終于具備了H5游戲可...
與傳統(tǒng)PC游戲相比,移動(dòng)游戲產(chǎn)品具有內(nèi)容簡(jiǎn)單有趣、操作簡(jiǎn)捷、適合碎片化時(shí)間的特點(diǎn),因此迅速被各類人群所接受。同時(shí),隨著智能移動(dòng)終端的快速普及,高速移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)及社交網(wǎng)絡(luò)...
一直以來(lái),絕大多數(shù)的人對(duì)H5游戲的印象還停留在極其普通的印象上,事實(shí)上,一款制作精良的H5游戲是很考究游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),所以H5游戲足以媲美手游。 自從QQ瀏覽器將全面升級(jí)至X...
隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,HTML5游戲逐漸走進(jìn)人們關(guān)注的視野簡(jiǎn)單地理解,“HTML5游戲”其實(shí)就是移動(dòng)端的頁(yè)游:不需要去下載的應(yīng)用程序,直接在網(wǎng)頁(yè)中玩游戲,研發(fā)周期短,短期內(nèi)的流...
仿佛一夜之間,VR游戲成為了各大廠商的香餑餑,那么能夠與之媲美的或許也只有H5游戲了。VR和H5游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)游戲行業(yè)崛起的新星。H5的玩家主要分兩部分,一部分是屬于研究型玩...
傳播是做流量的手段。流量做起來(lái)之后,還是要通過(guò)用戶及變現(xiàn),可以通過(guò)以下兩個(gè)方法: 1、用戶沉淀 巨大的流量做用戶沉淀,方法也很簡(jiǎn)單,常見(jiàn)的2點(diǎn): (1)公眾帳號(hào) 可以進(jìn)行各種...
目前17年精品重度H5游戲無(wú)論是付費(fèi)率、ARPU值、次留存都呈現(xiàn)大幅增長(zhǎng),未來(lái)隨著用戶付費(fèi)意愿提高和消費(fèi)升級(jí)趨勢(shì)下,H5游戲的變現(xiàn)將會(huì)實(shí)現(xiàn)快速提速。強(qiáng)交互H5游戲+強(qiáng)社交的結(jié)...
H5游戲再度成為熱門,是真正由市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的,而非技術(shù)驅(qū)動(dòng)的結(jié)果。前幾年人們由于H5跨平臺(tái)跨屏幕的技術(shù)特點(diǎn)而感到興奮,但直到現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步成熟,對(duì)市場(chǎng)的細(xì)分進(jìn)一步完善,H5游...
基于Web端的H5有三大優(yōu)勢(shì) H5是有未來(lái)的,有前途的,因?yàn)樗依薟eb的好處。Web有三大優(yōu)勢(shì): 第一,網(wǎng)頁(yè)生產(chǎn)成本最低。 做一個(gè)網(wǎng)頁(yè)比做APP和其他應(yīng)用的成本低。生產(chǎn)了...
HTML5應(yīng)用可以繞開(kāi)應(yīng)用市場(chǎng)的限制進(jìn)行自主實(shí)時(shí)更新,用戶可以快速享受新服務(wù)。而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個(gè)HTML頁(yè)面或某個(gè)js文件有問(wèn)題,只更新這個(gè)幾k的小文件...
坐擁高速增長(zhǎng)的市場(chǎng)規(guī)模和用戶群基數(shù),H5游戲正成為手機(jī)端游市場(chǎng)后第四大細(xì)分領(lǐng)域新藍(lán)海市場(chǎng)。月流水超過(guò)千萬(wàn)級(jí)爆款層出不窮,技術(shù)革新推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入新階段。過(guò)去占比最大的益智休閑玩法...
去年,微信瀏覽器宣布全面升級(jí)至X5Blink內(nèi)核,全方位支持H5標(biāo)準(zhǔn);谷歌也已公布計(jì)劃,用HTML5取代Flash,作為Chrome瀏覽器的默認(rèn)選項(xiàng)。巨頭們對(duì)H5技術(shù)的大力支...
輕松、輕快、輕易,H5游戲火爆不是沒(méi)有道理。H5游戲,基于HTML語(yǔ)言制作的游戲產(chǎn)品,到底有哪些魔力,能夠吸引用戶和平臺(tái)的目光?絕大多數(shù)人認(rèn)為,原因在于“輕”。 首先,輕便的...
早在2010年時(shí),喬布斯就曾提出,“沒(méi)有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開(kāi)始步入H5時(shí)代?!爆F(xiàn)而今,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,HTML5已經(jīng)進(jìn)入到各個(gè)領(lǐng)域,引發(fā)了整個(gè)市場(chǎng)的內(nèi)容革命!包括...
H5游戲的用戶主要分成兩類,一類是玩過(guò)游戲的重度玩家。一類是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)游戲或不常玩游戲的輕度玩家。2015年以前是通過(guò)H5小游戲轉(zhuǎn)化來(lái)的輕度小白玩家居多,經(jīng)過(guò)2015年的沉淀...
目前游戲的發(fā)展已經(jīng)遇到瓶頸,行業(yè)之中有近90%的開(kāi)發(fā)商沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利,或者盈利艱難,這并非完全是產(chǎn)品同質(zhì)化、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)白熱化所導(dǎo)致的,其背后另一個(gè)重要原因是移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)、發(fā)行模...