優(yōu)點: 換裝便捷:對于可換裝的游戲有更強(qiáng)的可玩性與深度,同時也是一個很強(qiáng)的消費點 技能的輪盤式設(shè)計 在一些任務(wù)上設(shè)計:比如簡單的板磚、鏢運 缺點...
玩家所有資源為:金子(充值)銀子/綁銀(任務(wù),金子兌換),功勛/家族功勛,道具。 商品的實際價值不由商品本身的價值決定,而由該商品在玩家心目中的...
這兩個案例是想說一下目標(biāo)設(shè)計的過程和目標(biāo)的重要性。 關(guān)于目標(biāo),還有三點需要給大家提示一下。 第一,也是我們策劃經(jīng)常發(fā)生的。策劃覺得每個時間節(jié)點都...
自動尋路、自動打怪的設(shè)計使得玩家從人與設(shè)計師設(shè)定的ai中解放出來,全身心與人進(jìn)行搏斗,與人斗其樂無窮。作為一款2d游戲,本身跑圖、打怪、找npc...
核心loop: 分四個步驟:觀察、思考、操作、反饋 根據(jù)不同的游戲這四個部分也會有不同的變化。休閑游戲要削弱前三步驟的作用,重視第四部分,使得反...
武器直接與職業(yè)綁定,降低游戲初期的復(fù)雜度。在五十級有一次轉(zhuǎn)職,還原了屬于那個時代的設(shè)定。除了基礎(chǔ)系技能之外,還提供了一個職業(yè)三個系,用以承擔(dān)玩家...
INDEX: 返回數(shù)據(jù)表區(qū)域的值或?qū)χ档囊?數(shù)組形式=index(array,row_num,column_num) =index(數(shù)據(jù)表區(qū)域...
核心loop: 分四個步驟:觀察、思考、操作、反饋 根據(jù)不同的游戲這四個部分也會有不同的變化。休閑游戲要削弱前三步驟的作用,重視第四部分,使得反...
1.首因效應(yīng) 玩家對一款全新的游戲的第一印象來自于截圖與視頻,這個第一印象直到玩家實際玩到游戲的時候才會被替換。畫面會成為吸引玩家的第一要素,要...