Runtime的特性主要是消息(方法)傳遞,如果消息(方法)在對象中找不到,就進行轉發(fā),具體怎么實現(xiàn)的呢。我們從下面幾個方面探尋Runtime的實現(xiàn)機制。 Runtime介紹...
陰差陽錯,前兩天和一個小伙伴在一起聊天。聊到關于 copy 和 strong 的問題。這個在ARC[Automatic Reference Counting)]下慢慢淡化的一...
非主線程刷UI hook UIView的下列三個方法: setNeedsLayout setNeedsDisplay setNeedsDisplayInRect 判斷當前是否...
一、進程間通信的概念 每個進程各自有不同的用戶地址空間,任何一個進程的全局變量在另一個進程中都看不到,所以進程之間要交換數(shù)據(jù)必須通過內核,在內核中開辟一塊緩沖區(qū),進程1把數(shù)據(jù)...
RunLoop 是 iOS 和 OSX 開發(fā)中非?;A的一個概念。 網上已經有很多源碼分析和具體Demo的研究。 寫這篇文章的目的是把目前網上能夠找到的文章進行一個整體梳理。...
第一面,視頻面試 問的基礎的比較多,因為還涉及到音視頻的開發(fā),所以音視頻方面的知識點也問了一些 常見的屬性修飾符有哪些,使用copy應該注意些什么 深拷貝和淺拷貝區(qū)別 ato...
理解了隱式動畫后,顯式動畫就更加通俗易懂了。區(qū)別于隱式動畫的特點,顯式動畫就是需要我們明確指定類型、時間等參數(shù)來實現(xiàn)效果的動畫。除此之外,我們也可以創(chuàng)建非線性動畫,比如沿著任...
UIWindow是我們必不可少的類,可能使用的較少,但是一個項目中少它不行,因為它是我們最頂層的界面容器,我們自己的相關的ViewController都要最終放到window...
UnrealEngine是一個非常強大的引擎,UE4基于DirectX11,擁有新的材料流水線、藍圖視覺化腳本、直觀藍圖調試、內容瀏覽器、人物動畫、Matinee影院級工具集...
獨立成分分析(Independent component analysis) 一 算法流程: 其中α為梯度上升速率,人為制定。 二 前置知識 主要是概率論、線性代數(shù)的知識。 ...
轉載自: OpenCV探索之路(二十四)圖像拼接和圖像融合技術 圖像拼接在實際的應用場景很廣,比如無人機航拍,遙感圖像等等,圖像拼接是進一步做圖像理解基礎步驟,拼接效果的好壞...
Jacob的全景圖像融合算法系列OpenCV 尺度不變特征檢測:SIFT、SURF、BRISK、ORBOpenCV 匹配興趣點:SIFT、SURF 和二值描述子OpenCV ...
不同圖像灰度不同,邊界處一般會有明顯的邊緣,利用此特征可以分割圖像。需要說明的是:邊緣和物體間的邊界并不等同,邊緣指的是圖像中像素的值有突變的地方,而物體間的邊界指的是現(xiàn)實場...